Gameontwikkelaar Dean Hall, bekend van de game DayZ, heeft zijn framework Brutal openbaar gemaakt. De broncode staat op GitHub en is geschreven in C#. Ontwikkelaars mogen Brutal gratis gebruiken, aanpassen en verspreiden. Dat geldt ook voor commerciële games.
Een framework is een technische basis voor software. In dit geval kunnen ontwikkelaars ermee een eigen game-engine maken. Zo'n engine vormt de softwarebasis waarop een game draait. Gebruikers hoeven voor het gebruik van Brutal geen commissie of andere vergoeding te betalen.
Voorwaarden en licentie
Gebruikers moeten de makers wel vermelden. Dat moet met een logo op het opstartscherm van de game en in een afzonderlijk tekstdocument. Brutal valt onder een eigen licentie die is gebaseerd op de MIT-licentie. Het Open Source Initiative, een organisatie die opensourcelicenties beoordeelt, heeft die licentie nog niet goedgekeurd.
Brutal trok onlangs extra aandacht door RimWorld. De sciencefictiongame over het beheren van een kolonie stapte eerder deze week over van Unity naar de nieuwe engine Waylith. Ontwikkelaar Ludeon maakte Waylith met Brutal. Hall had Ludeon daarvoor een licentie gegeven. Na de overstap besloot hij het framework voor iedereen openbaar te maken.
Hall ontwikkelde Brutal samen met andere makers. Hij is ook bekend van Kitten Space Agency. Volgens Hall hebben enkele grote bedrijven te veel macht via commerciële game-engines. Daardoor verliezen ontwikkelaars volgens hem steeds meer controle over hun werk.
De makers willen met Brutal een alternatief bieden voor commerciële engines zoals Unity en Unreal. Het framework moet ontwikkelaars minder afhankelijk maken van die commerciële platforms. Daarnaast hebben de makers een forum geopend waar gebruikers vragen kunnen stellen en ervaringen kunnen uitwisselen.



