WK Hockey test zeven innovaties voor de sportpraktijk

Tijdens het WK Hockey worden zeven sportinnovaties getest met bezoekers en sporters. De proeven richten zich onder meer op begeleiding van trainers, videofeedback, prikkelarm sporten, virtual reality en het vinden van scheidsrechters.

Bezoeker test een sportinnovatie op een mini-trampoline op het WK Hockey-festivalterrein
Bezoeker test een sportinnovatie op een mini-trampoline op het WK Hockey-festivalterrein · Beeld: Netgebeurd (AI-illustratie)

Het WK Hockey wordt gebruikt als testomgeving voor zeven innovaties die sportverenigingen, trainers en sporters moeten ondersteunen. Zes projecten van hogescholen en het platform RefConnect worden op het festivalterrein uitgeprobeerd door bezoekers.

De onderzoekers verzamelen ervaringen van gebruikers om hun prototypes verder te ontwikkelen. Daarbij kijken zij onder meer naar toegankelijkheid, gebruiksgemak, behoefte en de vraag of mensen de toepassingen willen blijven gebruiken. De uitkomsten moeten helpen om de innovaties beter te laten aansluiten op de sportpraktijk.

Ondersteuning voor trainers en teams

Windesheim test App4Support, een hulpmiddel voor vrijwillige jeugdtrainers. De toepassing is bedoeld om hen te helpen bij de begeleiding van kinderen met milde psychosociale problemen. Het onderzoek richt zich op de wensen van mogelijke gebruikers, de voorwaarden voor gebruik en de bereidheid om ervoor te betalen.

Ook de Teamscan van Windesheim wordt beproefd. Daarmee kunnen trainers het leerklimaat in een team beoordelen aan de hand van vier onderdelen: fysiek, relatie, inhoud en structuur. Onderzocht wordt of de scan trainers helpt om gedrag en patronen in een team sneller te herkennen en hun aanpak aan te passen.

Hanze laat bezoekers een sleeppush uitvoeren met het project Boost je game!. Zij krijgen daarna direct videofeedback over hun beweging. Met vragenlijsten voor en na de oefening meten de onderzoekers of deze manier van feedback als bruikbaar, persoonlijk en motiverend wordt ervaren.

Inclusie, virtual reality en arbitrage

Avans Hogeschool test drie toepassingen. Sport zonder ruis onderzoekt hoe deelnemers een prikkelarme sportomgeving ervaren. Het project richt zich op mensen die tijdens het sporten behoefte hebben aan minder geluid, drukte of andere prikkels.

Bij Ready for VR kunnen bezoekers een sporttraining in virtual reality volgen. De onderzoekers bekijken of deelnemers daarin meerwaarde zien, hoe toegankelijk zij de techniek vinden en hoe vaak zij die zouden willen gebruiken. Create, Dance & Connect draait om een Dance Creator, waarmee gebruikers uit meer dan veertig passen een eigen dans samenstellen. Deelnemers kunnen alleen met een virtuele dansdocent of in kleine groepen via een tablet oefenen.

Daarnaast wordt RefConnect getest, een toepassing die verenigingen moet helpen scheidsrechters te vinden. Veel clubs hebben moeite om voldoende arbiters te werven en te behouden, terwijl de druk op vrijwilligers toeneemt. De tests worden begeleid door Innofest, Regieorgaan SIA en Sportinnovator.

Lees ook