Phygital Games of the Future beginnen in Astana

In Astana zijn de Phygital Games of the Future begonnen. Honderden deelnemers uit verschillende landen nemen deel aan wedstrijden waarin digitale games en fysieke sportonderdelen elkaar opvolgen.

De Phygital Games of the Future in Astana combineren digitale games met fysieke sportwedstrijden
De Phygital Games of the Future in Astana combineren digitale games met fysieke sportwedstrijden · Beeld: Netgebeurd (AI-illustratie)

Astana is gaststad van de Phygital Games of the Future, een internationaal sportevenement waarin deelnemers zowel virtueel als fysiek tegen elkaar uitkomen. Op het programma staan onder meer voetbal, basketbal, worstelen, schieten, droneraces en dans.

De wedstrijden zijn opgezet als gecombineerde competities. Resultaten uit het digitale onderdeel tellen door in de fysieke wedstrijd, waardoor teams in beide vormen van competitie moeten presteren. De Kazachse hoofdstad volgt Abu Dhabi op, waar de editie van 2025 plaatsvond.

Voetbal en basketbal

Aan het phygital voetbal doen zestien teams mee, verdeeld over vier groepen. Zij spelen eerst een digitale wedstrijd van acht minuten in duo's, waarna een fysieke partij van tien minuten volgt. De doelpunten uit beide onderdelen worden bij elkaar opgeteld. Bij een gelijke stand volgen strafschoppen.

Ook in het phygital basketbal staan zestien teams tegenover elkaar. De virtuele fase duurt totdat een speler 19 punten bereikt. Daarna wordt de wedstrijd voortgezet in een fysieke 2x2-wedstrijd, waarbij de score blijft staan. Het team dat als eerste 39 punten haalt, wint. Als dat niet binnen zeven minuten gebeurt en de stand gelijk is, beslissen vrije worpen.

Van MMA tot laser tag

Bij phygital worstelen nemen acht teams het tegen elkaar op. De sport combineert een videogame met fysieke MMA-gevechten in een octagon. Het digitale deel bestaat uit maximaal vijf ronden en eindigt zodra een team drie matchpunten heeft. Daarna volgen drie fysieke ronden van vier minuten, waarbij alle behaalde punten meetellen.

In de schietdiscipline spelen acht teams met vijf tot zeven atleten eerst digitaal en vervolgens laser tag. Teams worden verdeeld in twee groepen. In de virtuele fase worden twee maps gespeeld, met dertien gewonnen ronden als doel. In de fysieke ronde wint het team dat als eerste zes ronden pakt. De beste twee teams per groep bereiken de knock-outfase.

De droneraces bestaan uit virtuele en echte vluchten. Twee piloten per team leggen samen vijftig ronden af, met ruimte voor batterijwissels en reparaties. In de danscompetitie voeren deelnemers choreografieën uit die op een scherm verschijnen. Sensoren meten daarbij hoe nauwkeurig zij de bewegingen uitvoeren.

Lees ook